def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.cor, self.rect)
def update(self): self.rect.x += self.vel_x self.rect.y += self.vel_y
objetos = [Objeto(100, 100, 50, 50, RED), Objeto(300, 300, 50, 50, RED)] personagens = [Personagem(500, 500, 50, 50, RED)] novo script de arremessar coisas e pessoas hot
# Define as constantes WIDTH, HEIGHT = 800, 600 WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0)
def main(): clock = pygame.time.Clock()
Aqui vai um exemplo de um script em Python utilizando a biblioteca Pygame para criar um sistema de arremesso de objetos e personagens:
running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = event.pos for objeto in objetos: if objeto.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): objeto.vel_x = (mouse_x - objeto.rect.centerx) / 10 objeto.vel_y = (mouse_y - objeto.rect.centery) / 10 for personagem in personagens: if personagem.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): personagem.vel_x = (mouse_x - personagem.rect.centerx) / 10 personagem.vel_y = (mouse_y - personagem.rect.centery) / 10 def draw(self): pygame
pygame.quit()